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contenuti lotto sono riservati, vietata
la copia.
TUTTO IL
LOTTO nel sito sul lotto
ATTENZIONE, AL GIOCO
DEL LOTTO
ITALIANO SI GIOCA SOLO NELLE
RICEVITORIE AUTORIZZATE

IMPARA
COME SI GIOCA NEL SITO DEL LOTTO:
Terminologia del gioco del lotto
Qui di seguito elenco un eenco dei termini
maggiormente usati da chi gioca al lotto,
capire la terminologia per scoprire come
si vince al lotto.
CHE COSA E' L'AMBATA
- AMBATA: L'ambata è il gioco di
un solo numero su una sola ruota.
Viene pagata 11 volte a posta e ci sono
1 possibilità su 18 di vincere.
CHE
COSA E' L'AMBO
- AMBO: Due numeri che escono nella stessa
estrazione sulla stessa ruota formano un
ambo. L'ambo vinee pagato 250 volte la posta
e ha 2 possibilità su 400.
CHE
COSA SONO LE CADENZE
- CADENZE: è una
serie di nove numeri che hanno: per unità
la stessa cifra ed una distanza fissa di
dieci. (per esempio 1.11.21.31.41.51.61.71.81
sono numeri in cadenza 1)
- CAPIGIOCO: Sono numeri che un giocatore
sceglie per accoppiarli ad altri e che vengono
utilizzati come numeri fissi.
- CAPILISTA: Sono quei numeri che su ogni
ruota occupano la posizione di primo ritardatario.
Anche se non hanno ritardo centenario sono
capilista i numeri che comunque sono in
prima posizione tra i massimi ritardatari
della ruota.
- CICLO TEORICO : è il numero di
estrazioni che un dato evento dovrebbe attendere
prima di verificarsi, per esempio il ciclo
di una ambata è di 18 estrazioni.
Ci sono ritardatari che possono arrivare
a 10 cicli.
Matematicamente è chiaro che tutti
i numeri hanno a ogni estrazione le stesse
possibilità di uscita.
- CIFRA: è una serie di numeri composta
dai 18 elementi che presentano come decina
e/o come unità lo stesso numero.
- CINQUINA: Cinque numeri indovinati su
cinque numeri estratti.. la cinquina vince
al lotto 6 m,ilioni di volte la posta.
- COMPENSAZIONI: è il principio per
il quale un numero che è comparso
poche volte in un determinato periodo è
destinato a comparire frequentemente in
un periodo successivo. Succede proprio così
anche se non c'è una spiegazione
scientifica (matematica) di questo fenomeno.
- COMPLEMENTARI: Sono coppie di numeri complementari
quelle la cui somma è pari a 90.

Clicca per grattare.. e può essere
una grattata fortunata..
- CONSECUTIVI: due o più numeri in
sequenza naturale.. 1.2.3.4.5.6.7. etc
- DECINE: Sono serie ordinate formate da
10 numeri che hanno una stessa cifra per
decina. Numeri nella stessa decina.
- EQUIDISTANTI: Non sono cavalli distanti
ma... numeri che, appartenendo ad una qualsiasi
formazione e che distano tra di loro di
uno stesso valore (per esempio, 6-14, 20-28
e così via).
- FIGURE: Con i 90 numeri si possono formare
nove serie di dieci numeri distanziati di
nove unità in cui la somma delle
cifre divisa per nove fornisce lo stesso
resto. (per esempio 2.11.20.29.38.47.56.65.74.83).
- FREQUENZA: quante vote un numero è
sortito in un certo periodo di tempo. Interessante
il gioco di un numero per ambata quando
un numero ha avuto una notevole frequenza
oltre la media (superfrequenza) e a un certo
punto si è fermato accumulando un
certo ritardo.
- GEMELLI: I gemelli sono gli otto numeri
che si formano con cifre uguali ossia :
11.22.33.44.55.66.77.88. Si formano 28 ambi
con i numeri gemelli o gemellari.
- ISOCRONISMO: è la situazione nella
quale si vengono a trovare elementi di ruote
diverse che hanno contemporanemaneamente
lo stesso ritardo.
- LEGGE DEL TERZO : il principio per cui,
su di una grande mole di estrazioni, i due
terzi degli estratti escano nel normale
ciclo di frequenza. Del restante terzo,
i due terzi in media escano ulteriormente
nel ciclo successivo e così via.
- QUARTINE RADICALI : Sono otto gruppi formati
da quattro numeri: un numeretto, un gemello,
uno zerato ed uno in cadenza 9.
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- SCARTO: è la parola che indica
la differenza fra le uscite reali e quelle
teoricamente attese per un numero o un gruppo
di numeri. Lo scarto può essere positivo
(frequenza) o negativo (scompenso).
- SESTINE ESAGONALI: è una lunghetta
di 6 numeri aventi distanza fra loro di
15 unità.
- SESTINE PENTAGONALI: una serie di 5 numeri
aventi fra loro una distanza di 15 numeri.
- SCOMPENSO: si indica con questo termine
la situazione in cui il numero di uscite
di una qualsiasi configurazione di numeri
sia inferiore a quello calcolato teoricamente.
- VERTIBILI: Sono coppie di numeri formati
da cifre invertite.
21-12 31-13 e così via
Vietata la copia anche
parziale
OGGI
PER VOI UN SISTEMA CHE NON
SI PAGA NULLA PER
VINCERE CON IL GIOCO DELLA ROULETTE.
E' UN SISTEMA SEMPLICE E IMMEDIATO
GIOCA
PER VINCERE SOLDONI REALI
NON CI SONO SICUREZZE
DI VINCITA ... ci proviamo !
Cambia vita
giocando per vincere alla roulette,
con questo metodo Nautilus è
possibile tentare di battere la pazza ruota
che gira
NOTA CHE LA ROULETTE HA POSSIBILITA'
DI VINCITA EQUE
.. una volta su due