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Illusionismo ed effetti 'magici' che però
magici non sono perchè la magia non esiste

1-simulazione di effetti realmente impossibili
2-dimostrazione di effetti ritenuti impossibili

Parliamo di giochi di prestigio
e illusionismo.


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ILLUSIONISMO E POTERI 'MAGICI'
In generale, il compito dell'illusionista è quello di creare l'illusione (appunto) di un accadimento magico nella mente dello spettatore. Lo scopo solitamente è quello di intrattenere lo spettatore generando in lui il sentimento di meraviglia. Un illusionista però potrebbe (in caso limite) utilizzare ciò per ottenere cose diverse dall'intrattenimento, come condiscendenza, gratitudine, soggezione, denaro e più in generale potere sulle persone.


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PRESTIDIGITAZIONE, GIOCHI DI PRESTIGIO
Arte che con l'uso della destrezza di mano crea illusioni. Il prestidigitatore, colui che pratica la prestidigitazione, nasconde la propria abilità agli astanti, per eseguire prestigi e quindi sbalordire i presenti a differenza del giocoliere che usa la propria abilità platealmente come dimostrazione di bravura ed esercizio. Esempi noti di prestidigitazione pura sono la manipolazione delle carte da gioco, la manipolazione delle palle da biliardo etc.
In tutti questi casi l'artista, il prestigiatore, l'illusionista, anziché servirsi di attrezzi truccati per ottenere l'effetto magico, si serve della sua abilità manuale e di tecniche manipolatorie complesse per sbalordire il pubblico.

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illusioni, giochi di prestigio più famosiCHE COSA E':

La Prestidigitazione (giochi di prestigio)

Etimologia: Parola di derivazione latina "Prestis Digitus"! ovvero: muovere velocemente le dita.

Arte che con l'uso della destrezza di mano crea illusioni. Il prestidigitatore, colui che pratica la prestidigitazione, nasconde la propria abilità agli astanti, per eseguire prestigi e quindi sbalordire i presenti a differenza del giocoliere che usa la propria abilità platealmente come dimostrazione di bravura ed esercizio. Esempi noti di prestidigitazione pura sono la manipolazione delle carte da gioco, la manipolazione delle palle da biliardo etc. In tutti questi casi l'artista, anziché servirsi di attrezzi truccati per ottenere l'effetto magico, si serve della sua abilità manuale e di tecniche manipolatorie complesse per sbalordire il pubblico. Questo genere si differenzia dalla micromagia perché in quest'ultimo caso il prestigiatore richiede di essere a stretto contatto con il pubblico. Nel caso della manipolazione da scena, invece, l'artista si trova in genere in piedi su un palco o una pedana, ad una distanza maggiore dal pubblico il quale non è concentrato solo sulle mani del prestigiatore ma in generale su tutta la sua persona.

Le grandi illusioni sono note anche come magia da palcoscenico, in questo articolo si è deciso di non indicarle in questo secondo modo principalmente per due motivi: primo, non sempre le grandi illusioni vengono presentate su un palcoscenico; secondo non tutte le magie presentate su un palcoscenico rientrano nella categoria delle grandi illusioni, molto spesso infatti sul palcoscenico vengono presentati numeri di ipnosi e prestidigitazione.

 

LE GRANDI ILLUSIONI

Un esempio classico (e probabilmente il più classico) di grande illusione, è quello della donna segata in due: l'assistente del mago, o molto più raramente il mago stesso, viene rinchiusa in una scatola orizzontale, abbastanza ampia da contenere il corpo della persona che vi entra ma corta al punto da lasciar fuori la testa e i piedi; a questo punto l'illusionista taglia a metà il corpo rinchiuso nella scatola per mezzo di una grande sega, due grosse lame metalliche vengono inserite al centro della scatola all'altezza della vita di chi vi si trova all'interno. I due pezzi della scatola appena ottenuti, solitamente appoggiati su due tavolini con rotelle, vengono a quindi allontanati tra loro e girate in modo da permettere alla persona appena tagliata di vedere i propri piedi che ancora si muovono. Le due parti vengono quindi riunite, le lame tolte, la scatola aperta e chi vi era rinchiuso ne esce nuovamente tutto d'un pezzo. Da notare che di questa particolare illusione esistono numerose varianti, quali quella a "Zig zag" ovvero la donna tagliata in tre, la donna tagliata in 8, la donna tagliata verticalmente a partire dalla testa, il mago tagliato in 2 "a vista" da una gigantesca sega elettrica circolare (illusione chiamata Death Saw ed eseguita da David Copperfield), e innumerevoli altre variazioni sul tema.

Alcune grandi illusioni non vengono presentate su un palcoscenico propriamente detto ma in spazi aperti adattati per l'occasione. Alcuni esempi (tutte illusioni eseguite da David Copperfield) sono:

1 la sparizione di un piccolo aereo turistico (nel 1981), effettuata in un aeroporto, in questo caso solo per motivi scenici dato che qualisiasi spiazzo abbastanza ampio sarebbe stato altrettanto adatto,
2 la sparizione della Statua della Libertà (nel 1983), ambientato, per evidenti motivi, proprio ai piedi della stessa statua,
3 l'attraversamento della grande muraglia cinese (nel 1986),
4 la fuga da un edificio che sta per implodere grazie a delle cariche esplosive (nel 1989),
5 la fuga da una piattaforma che galleggia sulle cascate del Niagara (nel 1990).


Caratteristica fondamentale delle grandi illusioni è l'abilità del mago nel presentare l'effetto utilizzando strumenti di scena particolari.

Il prestigiatore deve rendere speciale il proprio numero con questo genere di effetti con la recitazione, la musica e altre tecniche teatrali. Una levitazione, presentata con abilità, si trasforma in un magico "volo" dell'illusionista sul palcoscenico; lo stesso effetto, gestito male, può trasformarsi nel meno affascinante spettacolo di una valletta sollevata.

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I PRINCIPI BASE DELLA PRESTIDIGITAZIONE E DELL'ILLUSIONISMO

In generale, il compito dell'illusionista è quello di creare l'illusione (appunto) di un accadimento magico nella mente dello spettatore. Lo scopo solitamente è quello di intrattenere lo spettatore generando in lui il sentimento di meraviglia. Un illusionista però potrebbe (in caso limite) utilizzare ciò per ottenere cose diverse dall'intrattenimento, come condiscendenza, gratitudine, soggezione, denaro e più in generale potere sulle persone. Ciò avviene nel caso della stragrande maggioranza di quei sedicenti "maghi": astrologhi, cartomanti, chiromanti, etc. È certo che la stragrande maggioranza di questi utilizza tecniche proprie dell'illusionismo per esercitare la propria professione. Molti lo fanno per fornire comunque un tipo di intrattenimento che si basa sulla fede più o meno marcata del soggetto. Altri lo fanno in modo alquanto fraudolento.

Se l'illusionismo viene praticato come intrattenimento, probabilmente l'illusionista associerà al sentimento di meraviglia altri sentimenti, a seconda dello stile, come l'ilarità (mago brillante o comico) o perfino un vago timore (mago bizzarro o alcuni tipi di mentalisti).

L'unico modo di creare un sentimento in una persona è quello di passare per la sua mente. Dunque il fattore psicologico è dominante. Esistono illusioni realizzate esclusivamente con l'uso della psicologia (senza "trucco") ma non esistono trucchi che siano magici di per sè. Bisogna comunque che la mente dello spettatore sia preparata ad accettare il fenomeno a cui sta per assistere come magico.

Si parte dall'assioma che la magia sia qualcosa di irrealizzabile, altrimenti sarebbe scienza. Da questo punto di vista esistono due tipi di effetti magici:

* simulazione di effetti realmente impossibili
* dimostrazione di effetti ritenuti impossibili

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In pratica non è realmente importante ciò che l'illusionista fa, ma come lo spettatore vive l'effetto. Ad esempio è realmente possibile memorizzare in modo fulmineo grandi quantità di informazioni ma ciò non è ritenuto possibile dal senso comune. Un effetto che presupponga questa abilità verrà ritenuto magico anche se non lo è affatto.

L'illusionista studia la psicologia umana per trovare quelle falle attraverso cui "può infilarsi". La mente ne è piena. La principale falla, ad esempio, è quella del completamento logico. La mente, in pratica, date due azioni non consequenziali inferisce che debba esistere almeno una terza azione che porti dalla prima alla seconda. Come terza azione sarà scelta la più semplice disponibile. Se ad esempio la mano destra ha una pallina in mano mentre si avvicina alla sinistra e successivamente è la mano sinistra ad avere una pallina in mano, la mente inferisce che la pallina sia stata passata dalla destra alla sinistra. Il mago utilizza questa falla, per esempio, per trattentere una pallina nella destra (nascondendola) mentre la sinistra mostra un'identica palla che già aveva in mano.

Tutto ciò porta ad un altro principio base: la naturalezza. Perché un'azione "truccata" sia accettata come normale da uno spettatore essa deve essere eseguita in modo naturale, ossia deve mimare esattamente il movimento naturale cui essa si ispira. Nell'esempio della pallina, il primo allenamento del prestigiatore sarà di studiare il modo in cui egli è abituato a passare realmente una pallina da una mano all'altra. Dopodiché escogiterà un modo per fingere l'azione del passaggio in modo che la finta azione sembri, per quanto possibile, identica all'originale. Una grande parte di tutto ciò è demandata al "timing", ossia alla tempistica e alla coordinazione con cui vengono eseguite le verie azioni. Solitamente si utilizzano movimenti fluidi e connaturati al ritmo naturale delle azioni del prestigiatore.

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GIOCHI DI PRERSTIGIO CON LE CARTE, MANIPOILAZIONE DELLE CARTE

L'arte manipolativa è considerata la più alta a livello tecnico. È la più ardua da apprendere e molti prestigiatori la evitano preferendo dirottare altrimenti i propri sforzi. La manipolazione più pura consiste nel realizzare effetti di apparizione, sparizione, trasposizione, trasformazione di oggetti (in questo caso carte) direttamente dalle mani stesse del prestigiatore senza solitamente avvalersi di oggetti truccati, di strumenti particolari o altro ma di nient'altro che la propria abilità tecnica manuale.

Un manipolatore di carte, classicamente, farà apparire per poi sparire dalla punta delle sue dite prima una, due, più carte, poi un ventaglio di carte, due e così via. Li farà passare da una mano all'altra, li produrrà dalla bocca, da sotto a una scarpa, dal gomito. Ne cambierà il colore, la dimensione, persino la forma in un crescendo rossiniano fino a giungere ad un climax solitamente personale.

Uno dei più grandi manipolatori di carte che la storia ricordi è l'italianissino Silvan, famoso in italia come all'estero dove gode di immensa considerazione proprio per il suo numero manipolatorio eseguito utilizzando addirittura due mazzi completi (108 carte) contemporaneamente.

Giochi con Carte Truccate

Un grandissimo numero di giochi è stato concepito per poter essere eseguito con un mazzo di carte del tutto regolare, magari preso a prestito. Tuttavia un numero almeno pari di giochi fa utilizzo di carte più o meno truccate o di gimmik appositamente studiati. Alcune volte tali carte speciali o gimmik sono indispensabili all'esecuzione dell'effetto. Altre volte servono a sgravare il prestigiatore da parte della componente tecnica.

Ad esempio se una carta scelta deve essere trovata nel portafoglio posso utilizzare la più semplice delle carte truccate: un duplicato della carta scelta, che deve essere già posta nel portafoglio prima che l'effetto abbia inizio. Se non si utilizza un duplicato il prestigiatore sarà costretto a usare la sua tecnica per estrarre segretamente la carta dal mazzo ed infilarla in qualche modo nel portafoglio.

Talvolta l'effetto realizzato con carte truccate può essere superiore a quello realizzato tecnicamente, per esempio eliminando movimenti strani o aggiungendo qualche effetto accessorio a quello base. Altre volte è la tecnica a consentire effetti migliori. Nell'esempio precedente, la versione tecnica consente di far firmare la carta scelta prima che sparisca dimostrando così al momento del ritrovamento che la carta è effettivamente quella scelta dallo spettatore.

(Fonte - Wikipedia)

Famosi prestigiatori e illusionisti:

Harry Houdini: illusionista naturalizzato americano, famoso per la sua capacità di liberarsi da qualsiasi tipo di manette e per le sue fughe impossibili, è anche noto per la sua campagna personale contro una folta schiera di ciarlatani che, senza aver alcuna dote sovrannaturale, dichiaravano poteri occulti e praticavano sedute spiritiche fraudolente a puro scopo di guadagno personale, questa sua campagna contro gli occultisti causò una rottura nell'amicizia che lo legava a Sir Arthur Conan Doyle.
David Copperfield: particolarmente presente nel panorama televisivo degli anni ottanta e novanta, è stato insignito del titolo di "Illusionista del Millennio" dalla presidenza del 21° congresso mondiale di magia (FISM), in una cerimonia che si è svolta a Lisbona, ed è universalmente considerato l'erede del grande Houdini. Nell'arco di 25 anni ha eseguito oltre 150 numeri differenti, coprendo praticamente tutti i generi dell'illusionismo. Presenta i suoi spettacoli sui palcoscenici di tutto il mondo e detiene ben 11 record da Guinness dei primati.
Jeff McBride: illusionista americano famoso per la sua abilità nella manipolazione di carte da gioco e monete.
Penn & Teller: poco noti in Italia (comunque vi dicono niente Fabio e Mingo di Striscia la notizia?), Penn & Teller sono una coppia di maghi che fa dell'ironia il punto portante delle proprie rappresentazioni; Penn alto robusto sarcasticamente loquace, Teller piccolo dall'aria goffa comunica silenziosamente grazie a mimica, cartelli e azioni dirette verso il suo compagno. Sono in particolare noti per la loro opera di demistificazione di molte leggende contemporanee.
Siegfried & Roy: altra coppia di maghi poco noti in Italia, specializzati in numeri da palcoscenico che ricordano spesso spettacoli da circo con tanto di tigri.
David Blaine: noto al pubblico angolosassone per esibizioni più da fachiro che da illusionista, è conosciuto anche per una serie di apparizioni televisive durante le quali mostrava le riprese di numeri di illusionismo presentati lungo normali strade cittadine a passanti casuali.
Derren Brown: artista inglese specializzato in numeri di mentalismo rivisti in un ottica più moderna della classica lettura del pensiero, solitamente dichiara di aver imparato tecnice usate dai pubblicitari per infulenzare la mente delle persone con il solo uso delle parole.un altro noto illusionista americano è criss angel....ora noto per l 'aiuto che sta contribuendo a britney spears per la performance agli mtv video music awards...
Criss Angel: attore e musicista statunitense che ha iniziato ad interessarsi di illusionismo all'età di 7 anni, facendosi notevolmente infuenzare da Harry Houdini e Aldo Richiardi.

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La vita di Houdini
Il più grande illusionista di tutti
i tempi e smascheratore
di spiritisti

Harry Houdini (pseudonimo di Erik Weiss; Budapest, 24 marzo 1874 – Detroit, 31 ottobre 1926)

Nel 1891 Erik divenne un illusionista professionista; scelse il nome d'arte di Harry Houdini come tributo al mago francese Jean Eugène Robert-Houdin e riuscì nel 1913 a farlo diventare il suo nome legale.

Agli inizi la sua carriera di mago non riscosse un grande successo, ma gli fece incontrare nel 1893 Wilhelmina Beatrice "Bess" Rahner, anch'ella illusionista, che sposò dopo un corteggiamento durato tre settimane. Bess divenne la sua assistente di scena per tutto il resto della sua carriera.

Houdini inizialmente si applicò ai giochi di carte ed alle altre arti magiche tradizionali - si autoproclamò il re delle carte - ma cominciò presto a sperimentare le sue evasioni. La sua grande occasione venne nel 1899, quando incontrò lo showman Martin Beck. Beck, impressionato dal numero di Houdini con le manette, lo consigliò di concentrarsi sulle evasioni e lo inserì nel circuito di spettacoli di vaudeville dell'Orpheum. Nel giro di pochi mesi si esibì nei teatri di vaudeville più rinomati degli Stati Uniti e nel 1900 andò ad esibirsi in Europa. Al suo ritorno negli Stati Uniti, quattro anni dopo, era diventato una leggenda.

Nei primi vent'anni del XX secolo Houdini si esibì con grande successo in tutti gli Stati Uniti. Era capace di liberarsi da manette, catene, corde e camicie di forza, spesso penzolando da una corda o immerso nell'acqua e sotto gli occhi del pubblico.

Nel 1913 presentò quello che per molti è il suo numero più famoso, la cella della tortura cinese dell'acqua, in cui rimaneva sospeso a testa in giù in una cassa di vetro e acciaio piena d'acqua e chiusa a chiave.

Svelò alcuni dei suoi trucchi nei libri scritti negli anni '20. Molti lucchetti e molte manette potevano venire aperti solo applicandovi una forza sufficiente in un modo particolare, altri potevano venire aperti con l'aiuto delle stringhe delle scarpe. A volte usava chiavi o bastoncini opportunamente nascosti. Era in grado di fuggire da un barile per il latte riempito d'acqua il cui tappo era legato ad un collare da lui indossato perché il collare poteva essere staccato dall'interno. Quando era legato da corde o da una camicia di forza, riusciva a crearsi uno spazio per muoversi dapprima allargando spalle e torace, poi allontanando appena le braccia dal corpo e quindi disarticolando le spalle. Il suo numero della camicia di forza fu inizialmente eseguito dietro un sipario, da cui lui balzava fuori nuovamente libero, ma poi Houdini scoprì che senza il sipario il pubblico era molto più affascinato dal vederlo lottare per liberarsi.

Benché non fosse facile, l'intero spettacolo di Houdini, evasioni comprese, era eseguito anche dal fratello Theo Weiss ("Dash") con lo pseudonimo di Hardeen. La più grande differenza tra i due era nel numero della camicia di forza; Houdini disarticolava entrambe le sue spalle per uscirne, Hardeen era in grado di disarticolarne una sola.

Negli anni 20, dopo la morte dell'amata madre, Houdini dedicò le sue energie a smascherare medium e parapsicologi, un'attività che verrà poi proseguita ai nostri giorni, tra gli altri, dal mago James Randi e dalla coppia Penn & Teller. La preparazione tecnica di Houdini nelle arti della prestidigitazione gli permise di svelare frodi che avevano fino ad allora ingannato molti scienziati ed accademici.

Divenne un membro del comitato di Scientific American che offriva un premio in denaro a chiunque avesse saputo dimostrare di possedere capacità soprannaturali. Grazie a lui il premio non fu mai ritirato. A mano a mano che la sua fama di "acchiappafantasmi" cresceva, Houdini iniziò a frequentare sedute spiritiche in incognito, accompagnato da un reporter e da un ufficiale di polizia. La più famosa medium che riuscì a smascherare fu Mina Crandon, nota col nome di Margery.

Quest'attività costò ad Houdini l'amicizia di Sir Arthur Conan Doyle, il creatore di Sherlock Holmes. Doyle era un fervente credente nello spiritismo e si oppose pubblicamente a Houdini, rifiutandosi di credere ai suoi resoconti.

 

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