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COME SI GIOCA A SETTE E MEZZO ?
vediamo le regole, i trucchi, tutto per
giocare a sette e mezzo.. il gioco più
amato.. sotto Natale

Le regole
del gioco
Lo
scopo del gioco è quello di realizzare
il punteggio più alto possibile senza
mai sballare, vale a dire senza superare
il 7 e mezzo. Il mazziere deve cercare di
eguagliare o superare il punteggio del maggior
numero possibile di giocatori senza sballare.
Il mazziere riscuote la somma puntata da
tutti i giocatori che sballano, o che totalizzano
un punteggio inferiore o uguale al suo,
e paga l'equivalente della puntata ai giocatori
che superano il suo punteggio. Il punteggio
di ciascun giocatore si calcola sommando
i punti di tutte le carte che possiede.
Le carte dall'asso al 7 valgono tanti punti
quanto è il loro valore numerico.
L'asso vale 1 punto, il 2 vale 2 punti,
ecc.
Le figure valgono mezzo punto.
Il re di denari o di quadri ha la funzione
di matta o jolly, può cioè
assumere il punteggio di una qualsiasi altra
carta a discrezione del giocatore che la
possiede. Sono comuni anche varianti del
gioco che prevedono una matta diversa dal
re di denari o di quadri, o che stabiliscano
che la matta debba assumere un punteggio
intero da 1 a 7, escludendo dunque il mezzo
punto.
Il
7 e mezzo realizzato con due sole carte
(un sette e una figura, oppure la matta
e una figura oppure la matta e un sette)
è detto sette e mezzo reale o sette
e mezzo legittimo o anche sette e mezzo
d'emblèe. Il giocatore che realizza
questo punteggio riceve dal banco una somma
pari al doppio della posta e diventa mazziere
alla mano successiva. Se più giocatori
fanno sette e mezzo reale nella stessa mano,
tutti loro saranno pagati doppio, e il banco
passerà al giocatore che siede più
vicino alla destra del mazziere. Se è
il mazziere a fare sette e mezzo reale,
egli riscuote una posta doppia da tutti
i giocatori, tranne da quelli che hanno
fatto a loro volta sette e mezzo reale o
che hanno sballato, dai quali riscuote una
posta semplice, e non deve cedere il banco.
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Come
si gioca, svolgimento del gioco
Prima di iniziare si sorteggia quale dei
giocatori farà il mazziere nella
prima mano. All'inizio della mano il mazziere
distribuisce una carta coperta a ciascun
giocatore, il gioco inizia, quindi, dal
giocatore seduto alla destra del mazziere
e procede in senso antiorario. A turno,
ciascun giocatore effettua le seguenti operazioni:
prima di tutto.. guarda la propria carta.
Effettua la puntata ponendo la somma corrispondente
sopra la carta coperta o davanti a sé.
Si puo'decidere di chiamare con una cifra
e stare con un'altra. Di solito si fa con
le carte di alta cifra. Se si sballa si
danno i soldi e la carta chiamata ma non
la carta coperta.
Se lo vuole, può richiedere altre
carte per migliorare il proprio punteggio.
Tutte le carte successive alla prima vengono
date scoperte una per volta, fino a quando
il giocatore continua a richiederne.
Se un giocatore sballa o realizza 7 e mezzo
deve farlo notare immediatamente scoprendo
anche la prima carta ricevuta. Quando si
sballa, la posta viene subito ritirata dal
banco, in caso contrario il gioco procede
e il turno passa al giocatore successivo.
Dopo che tutti
i giocatori hanno fatto il loro gioco, il
mazziere scopre la propria carta e decide
se prenderne altre. Se il mazziere sballa,
paga alla pari tutte le puntate dei giocatori
ancora in gioco. In caso contrario, tutti
scoprono le proprie carte e confrontano
il proprio punteggio con quello del mazziere.
Ciascun giocatore cede, quindi, la propria
posta al banco o ne incassa l'equivalente
secondo le regole del gioco. Con il sette
e mezzo reale la posta viene raddoppiata.
Se
il sette e mezzo viene pagato doppio, dà
diritto di diventare mazziere al primo giocatore
che lo realizza; in caso contrario il mazziere
tiene il banco fino all'esaurimento delle
carte nel mazzo, dopodiché il banco
passa al giocatore seduto alla sua destra.
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Le
infrazioni nei giochi di carte, cosa significa
'barare'
Un'infrazione
è una qualunque azione contro le
regole del gioco, come giocare una carta
quando non è il proprio turno a giocare
o rivelare accidentalmente la faccia di
una carta.
In molti regolamenti
ufficiali di giochi di carte le regole che
specificano le penalità per le varie
infrazioni occupano più spazio delle
regole che spiegano come giocare correttamente.
Questo è noioso, ma necessario per
i giochi giocati seriamente. I giocatori
che intendono giocare ad un gioco di carte
ad alto livello di solito si accertano,
prima di giocare, che tutti concordino su
quali penalità usare. Quando si gioca
privatamente questo è normalmente
un problema regolato dalle norme della casa.
In un torneo ci sarà probabilmente
un direttore di torneo che farà rispettare
le regole quando richiesto e farà
da arbitro nei casi dubbi.
Se un giocatore
infrange deliberatamente le regole di un
gioco allora bara. Molti giocatori di carte
si rifiuteranno di giocare con un baro conosciuto.
Il resto di questa sezione riguarda pertanto
infrazioni accidentali, causate da ignoranza,
goffaggine, disattenzione, ecc..
In
molte circostanze non c'è un bisogno
specifico per regole speciali che gestiscano
cosa accade dopo un'infrazione. Come principio
generale la persona che ha infranto una
regola non dovrebbe beneficiarne e gli altri
giocatori non dovrebbero soffrire conseguenze
negative. Un'eccezione a questa regola può
essere in giochi in cui ci sono accoppiamenti
di giocatori, nei quali si ritiene che anche
il compagno di chi ha infranto una regola
non dovrebbe beneficiarne. Le penalità
per un'infrazione accidentale non dovrebbero
essere pesanti, purché chi le abbia
commesse non ne ricavi benefici.
Fonte
(wikipedia)
Ci
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anche parziale senza autorizzazione
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